设计模式试题库命令模式将()的对象和()的对象解耦。()模式封装对象,并提供不同的接口。在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每以下是模式的基本要素的是()()模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,模板观察者和可观察者之间用()结合。设计模式具有的优点。()行为类模式使用()在类间分派行为。依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。面向对象系统中功能复用的最常用技术是()Decorator(装饰)模式的解决方案是什么?如何实现?以下关于创建型模式说法正确的是()模式不是代码,而是()的通用解决方案。抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。工厂模式分为(),(),()三种类型。以下属于面向对象的设计原则的有()以下属于结构型模式的是()。“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述静态工厂的核心角色是()外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添Adapter模式和Faade模式总是在别的什么东西创造的场景中关于继承表述错误的是:()单例模式中,两个基本要点()和单子类自己提供单例Strategy模式的意图是什么吗?它有哪些效果?当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()内聚度Observer(观察者)模式适用于()四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?()定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到了子类。更多试题请关注下方微信公众号