试题详情
- 多项选择题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
- A,B,C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?(
- ()命令可记录变换修改信息,对于基本变换
- 3ds max 6中提供了5种节点类型,
- 在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令
- 改变材质的Glow Intensity
- 灯光的排除(Exclude)选项可以排除
- 在“编辑样条曲线”的“顶点”参数里,()
- 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()
- 在maya中为模型指定材质的方法下面不对
- Flex用来模拟()。
- 改变blinn材质的Specular
- 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对
- 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。
- Maya的专属语言是()。
- 在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()
- 可以给3ds max的材质起()。
- 下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?(
- 设置油罐切面数应使用()。
- ()命令用来打工扩展名是max的文件。
- maya不可以在下列哪个系统下运行()