试题详情
- 简答题游戏设计文档要说明的要素主要有哪些?
-
1.游戏者做什么?
2.在哪里做?
3.什么时间做?
4.为什么做?
5.怎样做? 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 下列说法中,哪个是正确的()
- JPEG编码数据压缩中,有损压缩比不大于
- 流媒体传输的实现方法主要有()、()
- 以下关于多媒体数据压缩方法的说法中,哪个
- 常见的色彩模型有()
- 数据模型总体上可归于()和()两大类。前
- 一个颜色模型对应一个()和一个度量颜色。
- 简述各种多媒体开发工具的应用场合。
- 属于数字音频处理软件的是()
- 传统二维与数字二维动画共同的成果形式是(
- 现实中的图像是一种()信号。
- 等量的红光和绿光相加会得到什么色光()
- 声卡的核心,是声音的编码与解码
- 简述矢量图和位图的主要区别。
- P2P是基于C/S体系结构的一种网络工作
- 下列哪种不属于数字音频的文件格式()
- 简述WEB、URL、HTTP、网站的基本
- 多媒体计算机系统的两大组成部分是()
- 在PAL彩色电视制式中,它是帧频是()
- 举例说明位图和矢量图的区别。