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简答题简述OpenGL的两种投影变换
  • 平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
    可以分两步来完成:
    第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
    第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
    透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。
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