试题详情
- 简答题简述OpenGL的两种投影变换
- 平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
可以分两步来完成:
第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 肖像漫画一般不需要做到的是()。A
- 克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:
- 在一个动画是否中可以有多个场景存在()
- OpenGL中如何实现点画线段
- 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将
- 下面哪项是Flash8新增的功能()
- 下面对表面的描述正确的是()
- 什么是元件?它有什么重大作用?元件可以分
- 下面哪一个不是Direct3D支持的像素
- 3D效果的补间动画制作对象是什么类型的(
- 下列哪些对象可以制作3D效()
- 简述显示列表
- 一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一
- 纹理坐标是指()
- 美国动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调
- 一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张
- 三毛的形象借鉴了()。
- 以下关于时间轴特效的说法错误的是()
- 以下哪种方法不能删除图层()
- Flash的创作环境的重要部分的是()