试题详情
- 简答题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。
- 高洛德着色模式
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板
- ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的
- g_pd3dDevice->SetRen
- 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
- 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
- Direct3D支持哪些多边形填充模式。
- 两种基本的投影方式为()和()。
- Direct3D()程序通过调用IDir
- 请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。
- 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和
- 请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用
- Direct3D中哪些光是分别独立地用于
- ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射
- DXUT(The DirectX Uti
- 自发光是指对象自己发出的光;结构D3DM
- g_pd3dDevice->SetRen
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 请给出D3DPRESENT_PARAME
- 请你给出环境光(ambient ligh
- 以下属于Direct3D提供的简化纹理过