试题详情
- 单项选择题关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
- D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 样条线上的第一点不影响下面哪一类对象?(
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体
- 3ds max
- 在3ds max中,可以用来切换各个模块
- PAL是欧洲视频标准,每秒()帧。
- 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢
- 函数glLoadName用于将当前的名字
- 以下有关[间隔工具(Spacing)]的
- 以下属于标准几何体的有().
- 可以直接作为空心截面放样的是()
- 关于对象的选择和管理以下说法正确的是:(
- 在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工
- 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着
- 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是
- 创建二维的途径有几种方法?()
- 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
- 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
- 3dmax是由美国()公司开发的一款三维
- 单击()按钮,可以设置动画的时间长短。
- 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是