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简答题什么是曲面的反算、拼接和互化?
  • (1)反算:自由曲面在计算机内部存储的是控制点,但在实际工程中,往往先经测绘得到曲面的型值点,然后再由型值点反算出控制点。由于曲面是由空间点经过两次调配得到的,因而曲面的控制点的反算需要“两次反算过程”,第一次反算过程为:将一个参数方向(如u方向)上的型值点依次按曲线反算方法反算出一系列点;第二次反算过程为:沿另一个参数方向(如υ方向),将第一次反算得到的点次再按曲线反算方法反算出另一系列点,第二次反虎得到的点即为曲面的控制点。
    (2)拼接:以双三次自由曲面为例,相邻两片曲面光滑拼接的条件为:
    ①对Coons曲面:两张双三次Coons曲面片共边界且在相邻两角点处的坐标、u向切矢、υ向切矢、按矢分别相等;
    ②地Bezier曲面:两张双三次Bezier曲面片在相领边界处的相领的控制网格共边且在同一平面上;
    ③对B样条曲面:由于每(4×4)即16个几何条件定义一片双三次曲面,如果定义B样条曲面制造何矩阵Q有M行N列(M≥4,N≥4),则可以定义(M-3)×(N-3)个曲面片。与三次B样条曲线的连续性相似,只要(4×4)的子矩阵在Q矩阵中是依次向右或依次向下移动的,就能自动保证相邻的曲面片或上下相领的曲面片二阶连续。显然,B样条曲面的连续性条件十分简单,这是B样条曲面得到广泛应用的原因之一。
    (3)互化:双三次Coons曲面、双三次Bezier曲面、双三次B样条曲面之间可以相互转化。
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