试题详情
- 简答题简述修改器堆栈的作用。
- 修改器堆栈主要用于记录对象的创建和修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后,对修改的顺序进行手动调节。
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考
- 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是
- 如何才能防止MAX的面板由于不小心而被拖
- 可把两个物体绑定在一起的命令是()
- 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合
- 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()
- 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维
- 要渲染二维线条必须选择()
- 动画是用()来描绘()。
- 用于模拟太阳光的灯光类型是()
- ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
- 以下选项叙述正确的是哪项?()
- 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(
- 简要说明图像文件在视图中显示的操作步骤。
- 用户可以制作命令写该参数动画,不包括()
- 在3ds max中,下面哪种不能实现物体
- 最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以
- 3dsmax默认的界面设置文件是()。
- 以下可以用来作倒角操作的修改器()
- 使用圆柱体Cylinder建立室内效果图