试题详情
- 判断题在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
- 错误
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- 可以使用主工具栏中的Select and
- 按()键可以对物体复制
- 聚光灯分为()和()两种。
- 以下哪项不是场景[摘要信息(Summar
- 下列关于3dsMaxComposite的
- 以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:
- 分别写出下图中所使用的程序贴图的中英文名
- 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(
- 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作(
- 在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家
- ()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个
- 下列选项中属于基本几何体的有()
- 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的
- 如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果
- 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制
- 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算
- 以下属于Editspline命令的次物体
- 打开创建面板,单击()图标,在下拉列表中
- vray渲染器有几种抗锯齿方式().
- 标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件