试题详情
- 单项选择题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球
B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
- D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 标准的Windows电影文件格式是()
- 要制作透明材质,最重要的参数是()
- 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
- 3ds=max中从二维图形NURBS除外
- 在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
- 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减
- 我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控
- 执行文件菜单中的()命令3dsmax7的
- 在3ds max中,可以实现物体复制的方
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Mate
- 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参
- 下列关于倒角剖面(Bevle Profi
- 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误
- 以下哪项不是场景[摘要信息(Summar
- 3dmax有几种能把二维图形变成三维物体
- 以下叙述正确的是()
- 为了使用mipmap,必须提供全系列的大
- 3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要
- 欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键
- 对节点修改时哪些命令不能用()