试题详情
- 多项选择题反向运动学特有的链接原则有().
A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
- A,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- Opacity贴图通道的功能是()。
- 不属于旋涡贴图类型的是()。
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体
- 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的
- 白色的颜色值为()
- 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为
- 分别写出下图中所使用的程序贴图的中英文名
- 在[轨迹视图(CurveEditor)]
- 在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体
- Front视图中看不到哪两个面()
- 关于3dsMax环境效果描述不正确的是(
- 使用“修改”面板可以执行哪些操作?
- 3DSmax渲染的快捷键是()
- 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变
- 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参
- 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光
- 设置倒角应使用。()
- 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(
- 顶视图看不到哪两个面()
- “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与