试题详情
- 简答题创意产业:源于个人()、技能与才华的活动,通过()的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。
- 创造力;知识产权
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画.
- 按照情节的发展时间、空间、逻辑顺序以及因
- 深焦距摄影必须采用()。
- 西班牙北部阿尔塔米拉洞窟的壁画中有画有一
- ()我们称之为45°镜头,这种镜头透视感
- 动画中割条码上,我们可以看见(),这是表
- 韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练
- ()分镜台本:这种台本是一种常用的,实用
- 电影史上的蒙太奇理论主要诞生在()。
- 动画按题材设定分类可分为()、()、()
- 动漫文化的基础和核心是()。
- 美术片
- 演员调度
- 《铁扇公主》如何影响了日后中国的动画片?
- 动画历史的起源,可以有两种说法:一是()
- 以下不属于分镜头台本应提示的内容是()。
- 影响人体外部形态的主要因素包括头部、四肢
- 建筑具有历史传承性,同时又具有时代特性,
- 1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电
- 1914年()推出了动画史上里程碑式的作