试题详情
- 单项选择题将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- Flash MX可以实现从以下哪些文件中
- Flash中的帧主要有()和()两种类型
- 在制作使用路径控制动画补间时,下列工具中
- 关于补间动画,下列描述错误的是()。
- 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方
- 在Flash中,对未定义值进行toStr
- 以下哪个鼠标事件是“按下再释放鼠标按钮”
- 在重叠的元件或群组中将选中的对象移至顶层
- 形状补间动画创建后,其时间轴面板中的背景
- Flash MX
- 按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应
- 使用哪个属性在TextField中放置文
- 在Flash中制作动画时,如下图所示选择
- 关于Flash版本的发展,下列说法正确的
- 工具箱地颜色控制区域,不可以直接调整颜色
- 以下选项中,属于合法域名的是()
- Flash MX中提供的图层不包括()。
- 总体创作流程大致分为三大步骤:()、()
- 手工测试FlAsh lite测试,主要
- 在flash中,新建元件的快捷键是()。