试题详情
- 简答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
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在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
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