试题详情
- 单项选择题创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A、可读性强
B、价格成本低
C、功能强
D、入门门槛低
- C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 区别像素图与矢量图的最佳方法是()。
- NTSC电视标准,每秒()帧。
- 随着多媒体技术的发展,影视制作从()。
- 铅笔模式有三种模式可以选择,分别是()。
- 形变动画的变形对象是()。
- 橡皮擦工具可将图像上的颜色擦除成()。
- 合作作品的著作权由合作作者共同享有,如果
- 在多媒体课件发行作品通常是通过()来实现
- 图像压缩比高,压缩后文件小大不会随图像分
- 超文本是一种非线性的网络结构,它把文本可
- 音频降噪的方法主要有三种,分别是吸声降噪
- 控制器由程序计数器、指令寄存器、指令译码
- 下列()是WeB服务器的作用。
- Authorware7.0中不存在的交互
- 关于Visual Basic6.0的打包
- 以下()不属于文本处理软件。
- 关于CRT显示器描述错误的是()。
- ()是美学的逻辑规则,主要研究若干对象之
- 批处理操作系统的特点描述,()是正确的。
- ()标准的处理能力可达广播级水平,即72