试题详情
- 判断题生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。
- 正确
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热门试题
- 导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于
- 动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺
- 自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,
- 当扫描一幅图像时,我们设置的扫描仪分辨率
- 在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构
- 结构、()都是转身动画需要注意的地方。
- 动画绘制工作,是在特制的()上进行的。
- 目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画
- ()动作应该在转身动作之前作出。
- 原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中
- 角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是
- ()属于检查卡袋方法。
- 鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是()
- 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续
- 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
- 步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔
- 物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体
- 导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计
- 动作的节奏是由距离、时间、张数这三个基本
- 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画