试题详情
- 简答题请简述计算机图形学所涉及到的纹理概念。
- 在计算机图形学中物体的表面细节称为纹理,包括颜色纹理与几何纹理。颜色纹理主要是指光滑表面上附加花纹和图案,如墙面上的拼花图案、木制家具表面、塑料地板等。几何纹理主要指景物表面在微观上呈现出的起伏不平。例如混凝土墙面。柑橘表皮等。颜色纹理可用纹理映射来描述,几何纹理可用一个扰动函数来描述。
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、
- 物体空间消隐算法以()为处理单元。
- 区域细分算法是在()空间中实现的。
- B样条曲线的控制顶点越多,其次数就越高。
- 传统动画和计算机动画有什么不同?
- 请简要比较贝塞尔曲线和B样条曲线的优缺点
- 消隐
- 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是
- 投影面也称为观察平面。
- 计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
- 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的
- 标量:一个标量表示一个()。
- 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?
- 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
- 直线的属性包括线型、()和颜色。
- 如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算
- 计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学
- 视见变换
- 漫反射光
- 在透视投影中,主灭点的最多个数是()