试题详情
- 简答题策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。
- 征服;探索;贸易
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下代码的输出结果是() datablo
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
- 在Torque关于switch语句说法正
- IRQ中文解释是什么?
- 以下代码的输出结果是() $va1=0;
- 如下代码段: ReferenceDist
- 网络游戏是由()带入中国内陆的。
- 简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的
- 有限状态机是表示什么?
- 深度缓冲区(Z buffer)是什么?
- 目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
- 以下哪一项是“静态模型”:()
- DirectInput组件对于操作设备是
- 设计游戏的四大要素是什么?
- 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、
- 使用TextBox实现输入框时,决定使用
- 下面哪一项不属于Torque脚本中的关键
- ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环
- 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就
- 游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()