试题详情
- 简答题ATSC标准特点()、()。
- 频谱效率高;功率峰均比低
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 内存又称为();外存称为()。
- 游戏开发流程不包括()。
- 不是衡量硬盘常用指标的是()
- 说明数字媒体版权保护的概念、基本方案及系
- 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据
- 下列不属于策略类游戏的是()。
- ()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具
- 音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。
- 数字音频的常用格式有()(任意列举三种)
- 数字媒体压缩包括()、()。
- 数据模型通常的数据结构、数据操作和()三
- 声音的数字化过程不包括()。
- 内存的数据带宽的计算公式是:数据带宽=(
- 32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种
- 对于媒体的含义,可以从()和()两个范畴
- 通常衡量内存速度的单位是()。
- 在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一
- ()算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软
- 常用的转场形式有()。 (1)淡入淡出
- 数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术: