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简答题什么是线程?它产生的背景是什么?线程有几种状态?说明状态变化调用的方法。
  • 线程是一个进程在执行过程中产生的多条执行线索。每个线程有它产生、存在和消亡的过程,是动态的。线程由线程内核对象和线程堆栈两部分组成,相对于组成进程的内核对象及虚拟地址空间,线程使用的系统资源比进程少得多。
    它产生的背景是:操作系统按照一定的策略(优先级、循环等)调度各个进程执行,以最大限度地利用计算机的各种资源。一个进程运行期间,拥有的主要资源包括地址空间(存放text,data,stack)、打开文件表、资源控制信息、核心栈。除了text可被其他进程共享外,上述资源都属进程私有。因此CPU从运行一个进程转换到运行另一个进程时,为进程保存、恢复的开销很大,并发效率低。如果把进程所占私有资源与进程中的运行代码相分离,在一个地址空间中便可运行多个代码段,由此产生线程概念。 线程的状态有以下四种:
    (1)创建状态(New-Thread);
    (2)运行状态(Runnable);
    (3)不可运行状态(Not-Runnable);
    (4)死亡状态(Dead)。
    对于上面4种状态,各有特定的使线程返回可运行状态的方法与之对应,如下所述:
    (1)如果线程处于睡眠状态中,sleep()方法中的参数为休息时间,当这个时间过去后,线程即为可运行的;
    (2)如果一个线程被挂起,需调用resume()方法才能返回;
    (3)如果线程在等待条件变量,那么要停止等待的话,需要该条件变量的线程对象调用notifyAll()方法;
    (4)如果在I/O流中发生线程阻塞,则特定的I/O完成可结束这种不可运行状态。 需要注意的是每种方法仅仅对相应的情况才有作用,例如当一个线程睡眠并且睡眠时间还没有结束时,调用resume()方法是无效的。
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