试题详情
- 简答题销毁像素着色器接口函数原型。
-
d3d::Release
(MultiTexPS) 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者
- D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
- 请你解释平面着色模式的含义。
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
- ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,
- ()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏
- Direct3D支持哪些多边形填充模式。
- 创建DirectX设备对象的函数为()。
- 请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用
- Shader Model(着色器模型)是
- ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
- D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
- 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
- ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,
- 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为
- Direct3D的填充模式中,会有(),
- ()寻址模式使得Direct3D可以在纹