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简答题为什么需要延迟和混响?用什么方法实现延迟和混响?
  • 人工延迟与混响的主要目的是要用人工方法模拟实际场景(尤指厅堂)内声信号所呈现的某种风味"色彩",这对于短混响的录音室,演播室等制作节目时所得"乾"信号进行加工特别有用.
    产生延迟与混响的方法甚多,有机械式,空间式与电子式等.电子式又分模拟电路与数字技术两种.
    机械式中的弹簧延迟器是利用弹性波在螺线中传播速度变慢的特点构成的弹簧构件,钢板或金箔延迟混响器是利用在板内横波传播速度较慢的特性构成,它们一端由声源来激励,经声波传播后在钢板或金箔的另一端接收声波,从而获得声延迟.这些延迟器由于体积大,易产生畸变,噪声和声染色,故已较少使用.
    空间式延迟是用一音响管,由扬声器激励一阻尼长管,阻尼管的未端由传声器接收,其延迟量即为空气途经管内所需时间;回声室(混响室)即利用混响时间很长或可控制的房间来获得延迟,由于它处在自然的环境之中,所得音响效果最为和谐,真实,但需要符合声学要求的专用房.
    电子式延迟的模拟电路过去常用磁性延迟器,当录音信号送入磁带后,在磁带的另一端装有放音磁头,磁带运行时即可获得各延迟的信号.这种电磁式的延迟方式涉及到机械的精度,磨损,噪音,动态等问题,故逐渐被一些模拟延迟器件所代替,主要有:斗链器件(BBD)和电荷耦合器件(CCD)等.
    数字式延迟电路随着计算技术和集成化电路技术的发展逐渐成熟起来,可靠性提高,成本减低,已成为新一代音响系统的标准化器件.能运用自如地模仿各类厅堂,洞穴,隧道,峡谷的音响效果,还能模拟合唱,合奏等色彩音乐,能人工合成雷,电,风,雨等自然音响等等.
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