试题详情
- 判断题函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
- 扩展几何体总共有几种().
- 可以影响材质的选项有()
- 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用
- ShapeMerge的两种方式分别是()
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是(
- 3ds Max的作用是什么?
- 镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。
- 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,
- 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢
- 下列哪个不是“变换中心”的形式?()
- 在弯曲后看不到弯曲效果应()
- 简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树
- 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪
- 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的
- MAX中放样或挤压出的模型为何会同时看到
- 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参
- 效果图一般分为()
- 在MAX中如何精确地捕捉一个物体的顶点。