试题详情
- 判断题传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。
- 正确
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热门试题
- 水墨动画的奥秘集中在()部门。
- Left/Right箭头左箭头时,可移动
- 曲面模型一定比多边形模型光滑。
- 特写镜头提示信息,营造悬念,能细微地表现
- 平行光不可以设置颜色。
- 高度镜头是让观众能从高处俯瞰到城市的建筑
- 线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统
- 消灭透视是指物象由于物体与观察者之间距离
- 马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次
- 动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),
- ()可以选择直线。按空格键可切换到“取色
- 下列不属于图案的“三化”的是()
- 非线性和线性的概念主要是从视音频信息存储
- 移动镜头表现的画面空间是连贯而完整的。
- ()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和
- 动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,
- 动画中的角色就相当于电影电视中的演员。
- 影调的反差是指画面中最亮与最暗处的色调关
- 成角透视又称()。
- 动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了