试题详情
- 单项选择题在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
A、Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case
B、Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
C、Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
D、Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures
- D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- maya是哪个公司的动画软件()
- odify命令面板上,可以完成的处理是(
- 灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
- 3D粗模
- 在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令
- Raytracing、Refractio
- 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在
- 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,
- 下面说法中正确的是()。
- 如何改变聚光灯的圆锥体角度?()
- 对于关联对象的编辑修改一定影响()。
- 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
- 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的
- 以下属于3dsmax默认的视图形式的是(
- 将下图左边的材质球调整成右边的效果应该(
- Parray中标准粒子共有()种。
- ()可以用来设置截面扁的程度。
- Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照
- 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进
- 多边形建模是()的建模过程。