试题详情
- 单项选择题腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
A、ikSCsolver
B、ikRPsolver
C、两项都可以
D、两项都不可以
- C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(
- 多边形建模是()的建模过程。
- Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作
- 关于优化操作的说法中,正确的是()。
- 下列关于Insert Surfaces
- 室内空间可分为()等类型。
- Maya的渲染设置分为两部分:通用()和
- 在世界坐标系统的Front视图中看,水平
- 以下说法中正确的是()。
- polygons模块下,Edit Me
- 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲
- 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面
- 喷射和雪花不同之处在于()。
- 布尔运算可以在()和()中应用。
- ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择
- 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非
- 建模的灵魂是(),核心是(),源泉是()
- 摄像机的运动模糊(MotionBlur)
- 将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色
- 动画,根据()与(),运用已设计的造型在