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简答题 近年来,在公交、地铁、餐厅等人流密集的地方我们随处可见横着手机,左右手上下滑动屏幕玩网游的人,很多人要么在呼朋唤友团队作战,要么在看别人直播如何作战。 《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达5.66亿人,年龄从几岁到几十岁不等。这些最需要学习、向上的人群,在最需要努力奋斗的年纪,时间却被网游抢走了。 媒体记者在多省市随机采访上百名中小学生,95%以上的学生表示用电脑、iPad、手机玩过游戏,一些学生在寒暑假里平均每天玩3小时以上,最多时曾连续玩五六小时以上。 近年来,网游用户逐年上升,各类人群沉溺网游之中,尤其以学生为主,对此现象你怎么看?
  • 以《王者荣耀》为代表的网游风靡一时,给大家带来娱乐的同时,也引发了诸多隐患。各类人群沉溺其中,从几岁儿童到几十岁中年人,对于这些最需要学习向上的人群,在最需要奋斗的年纪却被网游抢走了时间,需要引起大家的反思。
    网游之所以受到大家的欢迎,对于中年人很大一部分因素在于成就感。在这个虚拟世界展现自己既可以释放自己压力,又可以在带领团队的过程中得到充分的荣誉感,不用理会白天在办公室里很多琐碎的人和事,身心可以得到极大的放松。
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