试题详情
- 单项选择题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。
A、故事的主题
B、故事的风格
C、故事的人物
D、故事的情节
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一
- 在法国"()"岩洞发现的壁画,展示出讲故
- 在每个故事中都会有这样一个事件——某一时
- 游戏中的悬念按照其表现方式有()。
- 以下内容属于关卡结构的有()。
- 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先
- 第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基
- 故事的承接内容就是故事的()。
- 网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了
- 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游
- 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自
- 通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?
- 某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人
- 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与
- 传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用
- 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属
- 《雷电》属于()类型的游戏。
- 与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游
- 游戏设计人员在设计游戏操作时,应该尽可能
- 动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平