试题详情
- 单项选择题材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
- C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- ()可以把每一步的操作记录保存起来,应用
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟
- 简述放样变形工具的种类。
- 关于3dsMax插件下列说法错误的是()
- 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成
- 下列不是材质显示方式的是()
- 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
- 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
- 3dsmax9不可以自定义视图大小。
- 简述3ds Max中NURBS模型的创建
- 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
- 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算(
- 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让
- 矩形的创建参数包括().
- 位图是由0和1组成的矩形数组。
- 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形
- 线条的子对象有()
- 使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?(
- 3D SMAX软件的四个默认视图包括有(
- 在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟