试题详情
- 判断题对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染。
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 运动控制器有哪些。()
- 放样时最多可以有几个截面()
- 什么可以将CONNECT对象转换成NUR
- 切割命令中还包括以优化,分割和()。
- UVW坐标
- 3DSmax渲染的快捷键是()
- 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关
- 【多边形】按钮最多可以创建的边数是()
- 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体
- 缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的()
- 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
- 将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使
- 关于3dsMax插件下列说法错误的是()
- “突出”工具的“Capping”(端面选
- 简述空间扭曲的作用。
- 连续的Boolean(布尔)操作将导致前
- 以下属于loft放样变形类型的有()
- 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节
- 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(
- 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与