试题详情
- 简答题请你给出物体表面材质的定义方式,并解释每个参数的概念。
-
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理
- 请你给出创建顶点声明,并获得IDirec
- 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的
- Direct3D将给每个采样器对象连接一
- 通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物
- 访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,
- 像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语
- 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
- 像素的Alpha值就是用来做纹理Alph
- 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进
- 下面是模拟箱子挡住茶壶,进行深度测试的程
- 以下哪个释放顺序是正确的()
- ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
- Direct3D()程序通过调用IDir
- 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和
- Direct3D定义了六种基本图元类型:
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- 请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。
- Direct3D的填充模式中,会有(),