试题详情
- 简答题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
- 路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体
- 分割运算是将物体A转换成()。
- Import可以输入()文件
- MAX4要求你重新注册,但是这次怎么也不
- 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参
- ()将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面
- 编辑线框模型中的次物体有()
- 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件
- 用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添
- View坐标系是3ds ma
- 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(
- 常用的3dmax动画输出文件格式为()
- 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是()
- 3ds max
- 右键点击视口标签看到的Wireframe
- 我们常用的标准材质贴图通道共有()
- 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲
- 【镜像】工具组中的复选按钮有()
- 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
- 贴图通道中的Angle用于()。