试题详情
- 单项选择题当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上答案都不正确
- B
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下不属于准灯光的是()。
- 有关3ds max6的File/Impo
- 在3ds max中修改参考复制的对象时,
- Maya中设置渲染的模块是()。
- 下面哪一项不属于粒子生命类型?()
- 当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,
- 以下属于Parray粒子系统的是()。
- 多功能面板包括()等功能。
- 下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?
- 3ds max是()位的面向对象的三维建
- 在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
- 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向
- 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效
- 在mental ray渲染器中,物体可以
- Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文
- 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进
- 下列创建Subdiv Surfaces(
- 关于NTSC制式影片帧速率(the Fr
- 在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是