试题详情
- 简答题解释纹理坐标的应用
- 如果对一个2D纹理加上一个坐标系,那么就可以确定其上的每一个点并对其进行操作,每一个点叫一个纹理坐标,通常以点(s,t)的形式表示。当纹理映射应用于表面时,使用参数坐标(u,v)来定义其纹理在表面上的方向,u和v的取值在(0,1)的区间内,对于所进行纹理映射的表面,其上的坐标u和v的最大值和最小值决定了纹理映射的范围。
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 中国动画始于20世纪20年代,动画创始人
- 3Dmax默认界面中除Top视图外,还有
- ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作
- 通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜
- 如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音
- 简述关于灯光
- 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆
- 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将
- 在合成窗口中只显示所选Mask与其他Ma
- ()不是漫画的特点。
- 下面对颜色的描述正确的是()。
- 以下不属于二维贴图的是()
- 写实素描告诉我们如何画出所看到的东西。
- 一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()
- 法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍
- 于对象的层叠顺序,下列描述正确的有()。
- 一般说来一个场景有三种灯光:()
- ListBox.addltem有什么用(
- 物体经投影处理后,呈现()
- ()不是台湾漫画发展迅速的原因。