试题详情
- 判断题所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。
- 正确
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- 对动画中的角色运动状态进行设计是()
- 动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺
- 加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两
- 人走中间画的错误主要体现在的动作、结构、
- 在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体
- 人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血
- 动画片的动作是以分钟为基本*单位来计算时
- 由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个
- 律表(摄影表)一般在每秒()格或每英尺1
- 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至
- 一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时
- 要将黑白速写稿扫进计算机,扫描仪一般设置
- 动画语言的基础包含:()。
- 动作的节奏是由距离、时间、张数这三个基本
- 日式的轨目编号一般只编原画张。
- 动画片的前期阶段不包括()
- ()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿
- 日本动画影片《龙猫》的导演是()
- 在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转
- ()属于检查卡袋方法。