试题详情
- 判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
- 错误
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 贴图展开修改器中的Select MatI
- Far Attenuaion
- 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
- V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。
- 变换对象与对象的坐标系和变换中心()。
- 在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有
- 下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件
- 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排
- 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()
- 放样时选中的是路径应获取()
- 以下有关噪波修改器描述错误的是()。
- 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区
- UVW坐标
- 聚光灯分为()和()两种。
- 在使用Bitmap贴图时,使用Coord
- 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(
- 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
- 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
- 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
- 目前应用比较多建模的是()。