试题详情
- 单项选择题 window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A、超级滤光器(材质编辑器)
B、曲线动画编辑器
C、大纲视图
D、融合变形器
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在放样操作中,要求使用的路径型有()个,
- 在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是
- ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
- 描述关键帧动画的是()。
- 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
- 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关
- 提高blinn材质球的Recflecti
- 下面哪一种方法能用来激活Select O
- 下面3ds max的叙述不正确的是()。
- 在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑
- 在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯
- 下面()空间曲线。
- 作为运动路径的样条线的第一点决定运动的(
- 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是(
- 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的
- Raytracing、Refractio
- ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停
- 当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢
- 以下不属于“Display卷展栏”中的参
- 下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。