试题详情
- 判断题透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。
- 错误
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 一般通过什么键来快速渲染场景:()
- 做带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()
- 西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿
- ()不是廖冰兄抗战后的作品。
- 人体结构可以总结为:一竖、二横、三体积、
- Edit Spline中有()个物体类型
- 动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现
- 下列哪种差值方法只能用于时间差值()
- 简答主流动画的有哪几项创作原则?
- 下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
- 艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现
- 制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中
- 对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单
- Flash动画中可以导入的视频格式有哪些
- 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
- 原画()设计直接关系到未来影片的质量,动
- 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个
- 简述关于灯光
- 一个成功的遮罩动画至少需要几层建立()
- 透明玻璃杯的暗部从视觉上观察也是明亮的。