试题详情
- 单项选择题为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。
A、心理专家的经验直觉
B、玩家的经验直觉
C、抽样调查
D、统计程序
- D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在网络普及之前,社会稳定指数研究存在哪些
- 在互联网普及之前,个体要将发明推向市场是
- 企业要放松对廉价资源的管理,使更多的创意
- 《大数据时代》一书中的“大数据”是指()
- 尽量不要成为行业内第一家采取免费策略的企
- 在图书销售领域,亚马逊网站用大数据营销替
- 互联网使一些国家的政治观念更加美英化,使
- 实体产品生产商应借助免费赠送核心产品来吸
- 互联网使一些国家的职场文化更加美英化,使
- 生产商真正免费提供数字产品的必要条件是数
- 下列关于全球脑的描述中,哪一项是错误的(
- 下列哪些属于传统心理战的宣传攻势()
- 在一些领域,互联网及其承载的大数据是解决
- 导致商业网站不会总是按照党和的要求开展思
- ()是统计学家、软件程序员、图形设计师与
- 下列关于网络远程外包的描述,哪一项是错误
- 在网络时代,()可以提高文化产品的整体品
- 网络远程外包可以应用于哪些领域()
- 在“直接交叉补贴”中,免费产品的数量必须
- 以“宁滥勿缺”的思维去利用()的大数据,