试题详情
- 单项选择题通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
- D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Sp
- 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种
- 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和(
- 以下哪项不是[摘要(Summary In
- 比较参数化对象与可编辑对象的主要有何缺点
- 在3DS MAX中,只能制作24个材质。
- 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级
- ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们
- 动画是用()来描绘()。
- 以下哪一个可以用来合并场景文件()
- 3D SMax是一个基于()的动画制作软
- 简述3ds Max中区域选择按钮中的工具
- 在弯曲后看不到弯曲效果应()
- Noise贴图中的Phase值做什么用(
- 通常将Flat Mirror贴图指定到以
- Mental ray渲染器中哪一个选项会
- 以下哪个选项可以改变材质的强光范围()
- 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,
- 以下为max默认的渲染器的是()。
- 以下是描述glBindTexture函数