试题详情
- 简答题简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
-
使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 大众传播特性对电视编辑的影响
- 取消被引导图层与引导层的关联可以通过拖曳
- 绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴
- 一个Flash文件,默认场景颜色为白色,
- 用数组的内容填充ComboBox和Lis
- Flash中,可编写脚本程序的对象可以是
- 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描
- Flash的ActionScript中g
- 默认情况下,Flash Player 7
- 下列名词中不属于Flash中的概念的是(
- 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交
- 下列话框中可以设置网页背景及背景音乐的是
- Flash中的元件类型不包括()元件。
- 选择了“文本工具”后,可设置文本的()属
- 看一些Flash教程时,经常会看到MC、
- 以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是(
- 元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优
- FLASH中素材的导入只能导入到库,不能
- 执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是()
- 编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动