试题详情简答题如何用简单光照模型计算从物体上任一点P处的颜色和亮度I 。正确答案:从视点观察到物体上任一点P处的颜色和亮度I应为漫反射光强,环境光反射光强及镜面反射光强的总和,即: 答案解析:关注下方微信公众号,在线模考后查看热门试题区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素简述粒子系统的基本思想。光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形视区对于由P0P考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为,6PHIGS在光亮度插值算法中,下列论述错误是()四连通区域下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正常见的基本二维图形几何变换“计算机图形学”这一术语最早在()年提出裁剪虚拟现实多边形填充需要的填充条件为()。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到在处理图形时常常涉及的坐标有模型坐标系、关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点投影变换的主灭点个数可以有无限个。斜等测投影就是投影方向与投影平面成45°