试题详情
- 多项选择题D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是()
A、Windowed取值FALSE则渲染全屏
B、Back Buffe rCount表示后备缓冲的数目
C、Swap Effect表示交换缓冲类型
D、Back Buffer Format表示后备缓冲的格式
- A,B,C,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据
- 投影变换包括哪几种投影方式。()
- 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
- 请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置
- Direct3D中实现混合的方式是采用A
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 下面是一程序片段,实现从”T
- Direct3D支持哪些多边形填充模式。
- 如何测定像素着色器的支持。
- 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引
- 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3
- ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
- DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
- Pixel Shader被翻译为“像素着
- 以下哪个释放顺序是正确的()
- 通常,图元是多边形(polygon),最
- ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空
- ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
- D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
- 假设平面Π1和Π<