试题详情
- 简答题简述动画发展简史。
-
一、起源
1842年伦敦,彼得.马克.罗格特发现了“视觉暂留”原理:人的视觉在物体消失1/30秒到1/5秒内仍然暂留有该物体的形象;这使得连贯的静止图形在一定速度的运动过程中,人的视觉可以获得不间断活动影像的幻觉。这就为电影和动画的产生奠定了理论基础。
二、萌芽(重要史实)
1.约翰.A.帕瑞斯[英],1825年发明了幻盘。
2.约瑟夫.普拉托[比利时],1832年发明了诡盘。
3.霍尔纳[英],1834年发明了走马盘(西洋镜)。
三、诞生“动画之母”埃米尔.雷诺1892年10月28日,雷诺在巴黎葛莱凡(Grevin)博物馆演出“光学影戏”,标志着动画的诞生。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不
- 立体动画又称为(),它和平面不同的是立体
- 1877年,法国人埃米尔·雷诺发明的()
- 请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画
- 我们常用的运动摄像有哪些()
- 透视中的天点是指()。
- 动画创作中艺术与技术的关系。
- 法国人埃米尔.柯尔运用摄影机上的停格技术
- 动漫文化以ACG即()、漫画、电子游戏为
- 动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物
- 由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架
- 以下关于人的肢体语言的描述,哪些是不正确
- 平面图(俯视图)反应场景中物体的()的形
- 掌握好动作的(),是表现物体惯性运动的关
- 1984年,宫崎骏的()作品获得“每日映
- 根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求
- 广告内容不包含()。
- 在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着
- 手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉
- 面部表情的变化主要体现在三个区域及三个部