试题详情
- 简答题简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。
-
1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
2.区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 3D角色模型/3D场景/道具模型
- 在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目
- ()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光
- 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重
- 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改
- NURBS建模具有布尔运算命令,Poly
- “时间控制按钮”也可以称之这()。
- 下面有关摄像机的叙述错误的是()。
- 用户可以用Add Attributc窗口
- 3ds max 6的标准灯光共有:Tar
- 对于新创建的场景来讲,使用File/Sa
- 渲染后想观看播放效果,应在()里设置。
- 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是()
- 数字三维动画的特点包括()。
- 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于(
- ()是3ds max中功能最为强大的坐标
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA
- 使用3ds Max的Biped骨骼系统制
- 3ds max 6中新整合的动力学功能非
- 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在