试题详情
- 单项选择题专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。
A、修剪/扩展
B、圆角/切角
C、路径变形空间扭曲
D、以上说法都不正确
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 3D角色模型/3D场景/道具模型
- 在mental ray渲染器中,物体可以
- 在3ds max中动画时间的最小计量单位
- ()是建筑空间实在的限定要素。
- 以下不属于标准粒子的是()。
- 对于nurbs说法不正确的是()。
- 在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上
- 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。
- ()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体
- 下列关于灯光属性窗口中Light Att
- Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种
- 使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体
- 样条线上的第一点影响()。
- 可以复制关联物体的是()。
- 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次
- 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象
- 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下
- 用户可以用Add Attributc窗口
- 多边形建模的缺点是()。
- 动作与画面的变化通过()来实现,设定动画