试题详情
- 简答题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。
- Morph(变形)
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- 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
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- 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
- “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须
- 工具栏处于()的下面一行。
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体
- 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定
- “分离”命令可从对象的组中分离选定对象。
- 【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
- 下图中的对象分别写出它们的中、英文名称。
- 3ds Max9外接插件常用的安装方法有
- 通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的R
- 在[轨迹视图(CurveEditor)]
- 布尔运算有哪几种运算方式()
- 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图
- 将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用
- 在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
- 运动控制器有哪些。()
- 简述放样变形工具的种类。