试题详情
- 简答题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
- 平面着色模式
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- Direct3D中实现混合的方式是采用A
- g_pd3dDevice->SetRen
- 设P1(X
- 三维物体变为二维图形的变换称为()。
- 创建DirectX设备对象的函数为()。
- 像素的Alpha值就是用来做纹理Alph
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当
- 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板
- 局部坐标系(local space)或(
- ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
- ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,
- 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为
- g_pd3dDevice->SetRen
- 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
- D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
- 请你解释高洛德着模式的含义。
- Direct3D的填充模式中,会有(),
- 以下属于Direct 3D定
- 模板定义包含哪些项()