试题详情
- 判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进
- 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,
- 请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- 通常,图元是多边形(polygon),最
- 创建一个矩形图元255*255,它的大小
- 由于Direct3D设备对象是由Dire
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 两种基本的投影方式为()和()。
- 请给出创建顶点缓存的函数原型,并解释其参
- Direct3D中哪些光是分别独立地用于
- 用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- Direct3D()程序通过调用IDir
- 投影变换包括哪几种投影方式。()
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- DirectX是Windows的一种多媒
- 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
- 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mes
- 局部坐标系(local space)或(