试题详情
- 判断题由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 创建DirectX设备对象的函数为()。
- ()寻址模式使得Direct3D可以在纹
- 以下哪个释放顺序是正确的()
- 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为
- 由于Direct3D设备对象是由Dire
- ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的
- 请你解释高洛德着模式的含义。
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- 请给出D3DPRESENT_PARAME
- 请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。
- 请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用
- Direct3D的着色模式中,()在绘制
- HAL的顶点处理模式包括()。
- 关于顶点Alpha描述正确的是()
- 下面是一程序片段,实现从”T
- 创建一个ID3DXMesh对象,然后从X
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- Pixel Shader被翻译为“像素着
- 请给出创建索引缓存的函数原型,并解释其参
- D3DPRESENT_PARAMETER